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当前 AI 分析方法

本页说明当前实现的输入、公式与发布前证据核验。未成功获取的外部数据不会被当作证据。

异常评测发布趋势分数是对已获取 Steam 评测应用5项公开规则后的平均值,不混入模型返回的数值。AI 输入最多40条代表评测,核心主张会与原文一致引文核对。

⚖️ 当前实现摘要

项目当前处理限制
AI 输入最多40条代表评测并非已获取的全部语料
核心主张核验评测 ID 与原文引文不合格结果不会发布
外部比较Metacritic / OpenCritic仅在获取成功时使用
可选分析仅在具备所需正文或元数据时接受不以推测填补缺失数据
显示语言日语、英语、韩语、中文仍可能遗漏文化语境

📡 数据来源

主要输入是已成功获取的评测正文。外部评分仅在获取成功时用于比较。

🎮
Steam 评测与游戏信息PRIMARY

Steam 游戏以成功获取的评测正文、推荐状态、游玩时长及有用票等作为主要证据。

📝
Metacritic 评测CONDITIONAL

非 Steam 游戏以成功获取的评测作为主要语料;无法取得足够语料时不会批准分析。

📊
Metacritic / OpenCritic 评分OPTIONAL

仅在获取成功且存在有效值时用于比较,不加入异常发布信号公式。

🔍 异常发布趋势分数计算方法

公开数值是五项规则在已获取评测中的平均值。AI正文分析另行生成等级、摘要和证据,不会覆盖该数值。

STEP 1 — 规则分数(单条评测)

对已获取语料中的每条评测应用5项规则,再计算平均值。

游戏时长 < 1小时已获取数值属于短时游玩区间
+30
评测文本 < 50字已获取正文较短
+20
拥有游戏 < 5款已获取的所持游戏数较少
+15
评测发布 > 100条已获取的发布评测数较多
+25
获得投票 = 0获取时有用票数为0
+10
上限:100分 | 已获取评测平均值 = 异常发布趋势分数
STEP 2 — 证据绑定AI正文分析(独立指标)

去除重复及过短正文后,按正负评价平衡选取最多40条代表评测交给 Gemini。

总评、优点和缺点的每项主张都必须绑定有效的输入评测 ID 以及与原文完全一致的引文。
不存在的评测 ID、引文不匹配、证据不足及说明过短都会在发布检查中被拒绝。
推荐状态与正文矛盾、游玩时长及重复措辞,仅在提供的输入中可见时才会成为候选信号。
语言差异、措辞模式、GPU 及矛盾分析,仅在具备所需正文或元数据时才会被接受。
STEP 3 — 发布边界
公开信号 = 五项规则平均值不采用模型返回的额外数值

这是0至100的启发式分数,不是比例、操纵概率或欺诈证据。

📐 六轴质量评估

根据代表评测估算六个0至100分维度。评测提及越少的维度不确定性越高,并非实测值。

GRAPHICS
画面

视觉质量·美术风格·帧率稳定性

GAMEPLAY
玩法

操作感·机制深度·可重玩性

STORY
剧情

叙事质量·世界观·角色塑造

VALUE
性价比

价格对应内容量

VOLUME
体量

游戏时长·重玩性·终局内容

STABILITY
稳定性

BUG频率·崩溃·优化质量

🏆 综合等级系统

S
很高的估计

代表样本中的多个维度较高。购买前应结合引文证据与个人偏好判断。

A
较高的估计

多数维度较高,但已获取样本之外的意见可能未被反映。

B
中上估计

样本中同时存在明确优点与需要确认的问题。

C
中等估计

样本中的优点与缺点大致相当。

D
较低的估计

代表评测中存在多项重要问题,应查看对应引文。

🧬 特殊分析模块

日英情感差距evaluation_gap

仅在日语和英语评测足够时估算已获取样本内的差异。

措辞模式辅助说明ai_generated_suspicion

整理引文中的重复或模板化措辞,不判断是否由 AI 生成或作者身份,也不公开未经校准的比例与置信度。

GPU 性能报告spec_analysis

仅在输入评测中出现具体 GPU、FPS 或故障描述时整理。

评测矛盾检测review_contradictions

仅在可用原文引文确认推荐状态与正文矛盾时显示。

⚙️ AI模型与技术规格

AI 引擎优先尝试 Gemini 2.5 Flash-Lite,必要时在请求期限内尝试 Gemini 3.1 Flash-Lite。
AI 输入去除少于12个字符的正文及重复项后,按正负评价平衡选择最多40条代表评测。
证据核验总评、优点和缺点会与有效评测 ID 及原文一致引文核对;不合格结果不会发布。
外部比较Metacritic / OpenCritic 仅在获取成功时使用;失败或无有效值按 no_data 处理。
可选模块仅在具备各模块所需的语言、硬件或矛盾证据时接受。
API 密钥切换遇到可切换的认证或速率限制响应时,在请求期限内依次尝试已配置密钥。

⚠️ 限制与注意事项

① 仅为估值:异常发布信号、硬件相关估计和六轴分数来自已获取数据、规则或AI。该信号不是比例或操纵证明,所有数值均不保证准确。

② 评测采样:AI 输入最多40条代表评测。已获取语料更大时,未入选的意见可能不会反映在结果中。

③ AI模型局限:可能无法完全理解讽刺、玩笑和文化差异。

④ 时点与外部数据:分析基于获取及缓存时点。外部比较与可选模块仅在成功取得所需数据时显示。

常见问题

Q. 异常评测发布趋势分数如何计算?

对已获取的 Steam 评测语料应用5项公开规则并取平均值。AI 最多分析40条代表评测,但模型返回的额外数值不会混入该分数。

Q. 如何核验 AI 主张?

总评、优点和缺点必须绑定输入评测 ID 与原文一致引文。不存在的 ID、引文不匹配或证据不足会在发布前被拒绝。

Q. 六轴评价标准?

Graphics、Gameplay、Story、Value、Volume、Stability从代表评测中估算。提及不足的维度属于不确定估计。

Q. 外部评分和可选分析都会使用吗?

不会。Metacritic / OpenCritic 比较仅在获取成功时执行,各可选模块也必须具备所需正文或元数据。

📋 方法论更新记录

这里记录影响公开说明与实现对应关系的变更。

日期变更影响
2026-07-20从公开说明中删除未获取的信息源与缺乏依据的预测字段准确性
2026-07-20明确最多40条代表评测及原文引文核验透明度
2026-07-20将外部比较与可选模块限定为具备所需数据时启用证据性
🔍 分析游戏
AI分析方法 | 当前数据来源与评分公式