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Changelog - 记录技术演进与分析成果

更新日志 & 系统开发日志

我们实验室的分析引擎、数据库以及 UI 设计的改进路标和历史。透明公开通过算法迭代提升水军检测准确度的细节。

当前数据库已分析游戏总量
55
v2.3.02026-07-20

强化评测证据与发布边界

使公开说明与实现一致,并阻止发布无法核验证据的分析。

  • 去除重复及过短正文后,将 AI 输入限制为最多40条代表评测
  • 将总评、优点和缺点绑定到评测 ID 与原文一致引文
  • 仅在获取成功时进行 Metacritic / OpenCritic 比较
  • 从公开结果中删除缺乏依据的预测字段
v2.2.02026-06-02

GEO/SEO 极限突破更新 (Phase 2)

针对生成式 AI 搜索引擎(AI Overview, Perplexity, ChatGPT)的语义引用优化与证据链层级强化。

  • 在 Dataset 结构化数据中增加 variableMeasured 属性,展示数据测算维度
  • 新增关键指标解释页面(/trust-score, /fraud-score, /evaluation-gap)并绑定 FAQPage 格式化数据
  • 将仅针对可公开分析的数据库汇总结果用于月度报告
  • 在 Versus 双游戏对比页面中自动嵌入动态生成的 FAQ 问答 JSON-LD
  • 开通开放数据下载 API(JSON格式)并设立下载中心大厅(/exports)
  • 编写面向开发者的 API 技术文档手册页面(/api/docs)
v2.1.02026-04-12

边缘缓存及页面载入性能调优

整理 Edge Runtime 的缓存、站点地图生成及语言路由。

  • 优化 Cloudflare Pages 的 CDN 缓存控制指令
  • 优化超大型 XML 站点地图生成逻辑,避免编译时内存溢出
  • 优化边缘 Middleware 中多语言子目录跳转效率
v2.0.02026-02-07

引入基于评测证据的 AI 分析

将代表评测结构化后交给 AI,并依据提供的评测正文生成分析。

  • 处理包含日语和英语评测的代表样本
  • 对成功获取的 Metacritic / OpenCritic 评分进行条件式比较
  • 新增基于评测正文的六轴质量估计
v1.0.02026-01-15

Game Evaluation Lab 创立

利用人工智能检测 Steam 水军刷分的首次公开版本发布。

  • 实现规则式水军度与六轴质量估计
  • 显示最近可公开的分析列表
  • 支持中文、英文、韩文、日文原生多语言界面