
STEAM PURCHASE DECISION / APP 646570
Slay the Spire
- 取得価格
- ¥ 700
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- 75% OFF
現時点では購入候補です
保存済み分析ランクはAです。価値評価は95/100です。保存済みの価格・価値・安定性データで待機条件に該当しないため、購入候補として表示します。
合う可能性がある条件
保存済み分析の要約: その結果として、ただのランダムなカード選択が深い戦略的な勝利へと結びつき大きな達成感を生み出す。
購入前に確認したいこと
保存済み分析の要約: その結果として、プレイヤーは構築の楽しさを十分に味わう前に理不尽なストリーク性に阻まれて深い不満を抱くことになる。
結論から引用レビューへ戻って検証できます
ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 10件を照合できます。
分析レビュー 40件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。
保存済みレビュー分析
レビュー分析の全体像
保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。
なぜこの評価なのか
圧倒的な支持を集める一方で、本作の本質は容赦ない運要素と過酷な難易度にある [1]。 ローグライクの始祖として称賛される半面、道中のカードやレリクの選択によって多くのランが台無しになり、ただの時間浪費に感じられるという致命的な不満も根強く存在する [4]。 緻密な計算と戦略が試される奥深さを評価する声がある一方、結局は引けないカードに絶望する理不尽な運ゲーであると切り捨てるプレイヤーも少なくない [7]。 最高傑作と賞賛する声と、初心者お断りのただの苦行とみなす声が激しく交錯している [8]。
評価された点
- これはギリギリの極限状態で勝利をもぎ取った際に強烈な刺激と爽快感をもたらす。 [3]
購入前の注意点
- これはデッキ構築の段階で極端な強運を持ち合わせていない限り、すべての苦労が水の泡となり最初からやり直しを強いられる。 [9]
レビューから評価した6軸
各100点- グラフィック
- 72
- ゲームプレイ
- 94
- ストーリー
- 60
- 価格価値
- 95
- ボリューム
- 90
- 安定性
- 92
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。
取得・照合済みの外部ソース
掲示板で確認した話題
- 公式Discordおよびその他のリソース
- フォーラムのルールとエチケット
- 2体のボスが登場する難易度アセンション20
代表的なレビュー抜粋
デッキ構築ローグライクゲームで必ず名前があがるゲーム。 このジャンルやったことないけど、プレイして最初の三日はずっとこのゲームのこと考えてました。さすが始祖ゲー。さすがです。 カードゲームのよいところは、飽きてもまた何度でも楽しめるところだとわかりました。 安いし面白いし、すごくわかりやすくて、初心者だけどとても楽しかった。ランダム性を楽しむのは麻雀に似てるのかな?永遠に遊べるイメージです。 一周がそれなりに長くなるので、いつの間にか時間が溶けてるのは困りました。妖怪1足り…
時間が溶けるゲームと有名な本作ですが、自分はそこまでのめり込めませんでした。 とはいえ間違いなく価格以上に楽しめたのでオススメします。 ゲームをプレイしていくとカードが徐々にアンロックされていきますが、 最初からあるカードも、継続プレイでアンロックするカードも、それ一枚ではたいした効果はありません。 一枚ではたいした力をもたないカードたちを最大限利用する組み合わせを覚え、 敵の行動パターンを覚え、手札やデッキと相談しどの順番で排除するか考え、 どの階層で何を取得するか/何を…
意外と演出が短いからすらすら進めれて楽しい。ぎりぎりで倒した時の脳汁えぐいので刺激が欲しい方におすすめです。癖にはまれば面白いゲームです!
購入判断に使った代表Evidence(最大8件)
- [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ79.3 時間
[JP] 時間が溶けるゲームと有名な本作ですが、自分はそこまでのめり込めませんでした。 とはいえ間違いなく価格以上に楽しめたのでオススメします。 ゲームをプレイしていくとカードが徐々にアンロックされていきますが、 最初からあるカードも、継続プレイでアンロックするカードも、それ一枚ではたいした効果はありません。 一枚ではたいした力をもたないカードたちを最大限利用する組み合わせを覚え、 敵の行動パターンを覚え、手札やデッキと相談しどの順番で排除するか考え、 どの階層で何を取得す…
- [4]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない43.3 時間
[EN] I've never felt so driven to play a game I dislike so profoundly. I love deckbuilders, but Slay the Spire has almost none of the aspects of deckbuilding that I enjoy. My favourite part of a deckbuilder is the bit where your deck is st…
- [7]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない38.9 時間
[JP] 全キャラ初期クリアまではいけました。そこから縛りプレイになっていくのですがただの運ゲーです。とてもいいゲームだと思いますが、他のレビューやノートに書き連ねるほどはよく感じていません。
- [8]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない9.5 時間
[JP] 周りが言うには時間が溶けるゲームらしいが、個人的にはそう思わなかった 何回プレイしても勝てそうにないので、次やれば勝てるかもとはならない 初心者お断りゲームなので注意
- [2]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ166.9 時間
[EN] I may be late to the party, but after finally playing Slay the Spire, I completely understand why it's considered one of the greatest roguelikes ever made. Don't let its simple graphics fool you. Beneath that minimalist presentation l…
- [3]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ46.6 時間
[JP] 意外と演出が短いからすらすら進めれて楽しい。ぎりぎりで倒した時の脳汁えぐいので刺激が欲しい方におすすめです。癖にはまれば面白いゲームです!
- [5]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ161 時間
[JP] スキマ時間にチマチマと続けてたらいつの間にか実績コンプしてました。 人によって向き不向きはあると思いますが、好きな人は底なし沼の如くズブズブとハマるいいゲームだと思います。私は腰まで浸かりました。
- [6]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ5.7 時間
[EN] Some games do not need a great story when their real strength lies in every decision Slay the Spire hooked me with the way it blends cards, strategy, and progression into runs that always push me to think a little differently. What I …
分析対象範囲
- 一次レビューのプラットフォーム
- STEAM
- 比較に使用した取得済みソース
- Steamレビュー / Steam Discussions / Metacriticレビュー / Metacriticスコア / OpenCriticレビュー / OpenCriticスコア
- 複数ソース比較
- あり
このレポートについてよくある質問
Slay the Spire の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?
取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 20/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。圧倒的な支持を集める一方で、本作の本質は容赦ない運要素と過酷な難易度にある [1]。ローグライクの始祖として称賛される半面、道中のカードやレリクの選択によって多くのランが台無しになり、ただの時間浪費に感じられるという致命的な不満も根強く存在する [4]。緻密な計算と戦略が試される奥深さを評価する声がある一方、結局は引けないカードに絶望する理不尽な運ゲーであると切り捨てるプレイヤーも少なくない [7]。最高傑作と賞賛する声と、初心者お断りのただの苦行とみなす声が激しく交錯して…
Slay the Spire のストア情報に日本語対応の記載はありますか?
取得済みのストア情報では、Slay the Spire の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。
Slay the Spire の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?
取得済みレビューの標本では、良い点として「一見すると役に立たないカード同士の組み合わせを見つけ出し、無事にシナジーが綺麗に噛み合った瞬間には、プレイヤーの脳内に強烈な快楽物質が分泌される。これは何度も周回を重ねる中で自然と戦術の引き出しが増えていく過程で体験できる [1]。その結果として、ただのランダムなカード選択が深い戦略的な勝利へと結びつき大きな達成感を生み出す。、シンプルでミニマルな外見の裏側に、数学的かつ極めて緻密に構築された奥深い戦略性がしっかりと隠されている。これは運任せの要素をごまかすものではなく、プレイヤーの慎重な計画立案や状況適応能力を直接的に高く評価する仕組みになっている [2]。結果として、遊べば遊ぶほどプレイヤー自身の上達がハッキリと実感できるようになる。」、気になる点として「お気に入りのデッキが徐々に形になりスムーズに回るはずの理想的な展開が、実際には数回に一回の割合でしか発生しない。これは道中の意図しない酷いカードやレリクの選択肢によって何度も台無しにされてしまう [4]。その結果として、プレイヤーは構築の楽しさを十分に味わう前に理不尽なストリーク性に阻まれて深い不満を抱くことになる。、すべてのキャラクターの初期クリアを達成した後のゲームプレイは、ただの過酷で理不尽な縛りプレイと過剰な運ゲーへと変貌してしまう。これは他の熱狂的なレビューが持っているほどには楽しさを感じられない単調な作業になり果てる [7]。結果として、プレイヤーは延々と続く虚無感の中でただ無意味に難易度だけが上昇していく現実につきつけられる。」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。