
STEAM PURCHASE DECISION / APP 881100
Noita
- 取得価格
- 価格未取得
条件が合えば購入候補です
保存済み分析ランクはAです。一律に購入を勧める材料は揃っていないため、長所と注意点が自分の条件に合う場合の候補とします。
合う可能性がある条件
保存済み分析の要約: プレイヤーが何度も挑戦して自身のミスを反省する過程で純粋な腕の上達を実感できるため非常に夢中になります。 [1]
購入前に確認したいこと
分析保存時の価格を確認できないため、価格面の判断は含めていません。
結論から引用レビューへ戻って検証できます
ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 10件を照合できます。
分析レビュー 40件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。
MY FIT / 購入適合度 β
自分が重視する条件で再チェック
保存済み分析の6軸から、選んだ項目だけを再集計します。最大3つ選択してください。個人の体験や動作環境を保証する判定ではありません。
選択内容だけをこのブラウザに保存します。ゲームIDやレビュー本文は保存しません。
保存済みレビュー分析
レビュー分析の全体像
保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。
なぜこの評価なのか
膨大な試行錯誤と物理演算に基づく即死要素がプレイヤーの精神を容赦なく削る一方で、圧倒的な深度を持つ杖のカスタマイズ要素と探索の自由度がそれを上回る強烈な中毒性を生み出している。 高難易度と理不尽な死に絶望しながらも、知識と経験を蓄積することで確実に生存領域を広げていけるゲームデザインが多くの賞賛を集めている。 初心者にとっては学習コストが非常に高く数多くの罠や事故死が待ち受けているものの、その壁を乗り越えた先にある深い没入感とカタルシスは他の追随を許さない完成度を誇っている。 プレイ時間が数百時間に達してもなお未知の要素や新たな発見が存在し続けるため、ローグライクジャンルの最高峰として熱狂的な支持層をしっかりと獲得し続けている。
評価された点
- プレイヤーが何度も挑戦して自身のミスを反省する過程で純粋な腕の上達を実感できるため非常に夢中になります。 [1]
- その結果として何度倒れても再びプレイしたくなる強い中毒性と面白さを味わえます。 [2]
- プレイヤーがゲーム内の深い探索や多彩な謎解きに挑戦する場面で強い熱中度を発揮します。 [3]
- これによって次こそはという前向きな成長意欲と深いゲームへの愛着が引き出されます。 [4]
購入前の注意点
- ランダム生成されるワールドの運要素が非常に強く、手に入った手札の良し悪しによって理不尽な敗北を強いられることが多々ある。 [8]
- サンドボックスとしての自由度と掘り進めるゲームループが前提となっているものの、進行に時間がかかりすぎてトライ&エラーのテンポを損なっている。 [6]
- 高度な暗号解読や外部のウィキに頼らなければ解決できない極端な謎解きが多く、純粋なゲーム内情報だけでは到底すべてを遊び尽くせない。 [10]
レビューから評価した6軸
各100点- グラフィック
- 82
- ゲームプレイ
- 90
- ストーリー
- 70
- 価格価値
- 95
- ボリューム
- 92
- 安定性
- 75
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。
取得・照合済みの外部ソース
掲示板で確認した話題
- 公式FAQ(バグ報告を行う前にこちらをご確認ください)
- Noita公式Discordサーバー
- シード値の選択は最初の勝利時にアンロックされるべきです。誰もがすでにMODでそれらを使用しています。
代表的なレビュー抜粋
操作に慣れるまでは死ぬ。 慣れてくると深入りし過ぎて死ぬ。 お金を追いかけて敵に囲まれて死ぬ。 お金を追いかけて炎に巻かれて死ぬ。 フラッと外に出かけて初めて行った場所で死ぬ。 空中で息切れして溶岩に落ちて死ぬ。 毒で思ったより減ってるHPに気づかず死ぬ。 安全確保したのち自爆して死ぬ。 穴掘って死ぬ。 万全で挑んだはずなのに三層目で死ぬ。 そんな感じのゲームです。 高難易度のゲーム。そして試行錯誤が好き!といった方にお勧めです。 負けるのはプライドが許さない。悔しくて嫌ム…
合計死亡回数152回でやっとクリア、、、 それでもまだまだプレイしたいと思わしてくれる最高のゲームです ただ意外と重いゲームなので注意(5060だとゲームが頻繁に落ちるそうです)
事前情報あっても初クリアに40時間、2回目に15時間。まあ稀にクリアできるくらい。もちろんSteam実績もゲーム内実績もまだ全然なのですが。 本当に面白い。なんかレビュー書いてて他人に勧める文なのか私の評価なのかわかんなくなるくらい。 人に気軽に勧められるゲームかと言われると難しいですが、やっていけば面白さがわかるはずなので気軽ではなくがっしりとオススメします。 ノーマルでも気を抜いたらすぐやられるし、呪文や杖がひどい性能のものしかそろわないこともあります。 でも、ストリー…
購入判断に使った代表Evidence(最大8件)
- [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ547.7 時間
[JP] 操作に慣れるまでは死ぬ。 慣れてくると深入りし過ぎて死ぬ。 お金を追いかけて敵に囲まれて死ぬ。 お金を追いかけて炎に巻かれて死ぬ。 フラッと外に出かけて初めて行った場所で死ぬ。 空中で息切れして溶岩に落ちて死ぬ。 毒で思ったより減ってるHPに気づかず死ぬ。 安全確保したのち自爆して死ぬ。 穴掘って死ぬ。 万全で挑んだはずなのに三層目で死ぬ。 そんな感じのゲームです。 高難易度のゲーム。そして試行錯誤が好き!といった方にお勧めです。 負けるのはプライドが許さない。悔…
- [8]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない92.4 時間
[EN] As above, so below. At its core, Noita is nothing but RNG garbage. Luck becomes such a fundamental factor in every stage and mechanic of the game that the gameplay loop ends up feeling like pulling the crank on a slot machine. Despite…
- [3]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ329.4 時間
[EN] After 648 deaths and 257 hours. I got my first victory. I don't know why this game is so addicting. If you like roguelikes, games with physics, exploration, or interesting puzzles then you should definitely play this. Not sure if I'll…
- [2]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ54.4 時間
[JP] 合計死亡回数152回でやっとクリア、、、 それでもまだまだプレイしたいと思わしてくれる最高のゲームです ただ意外と重いゲームなので注意(5060だとゲームが頻繁に落ちるそうです)
- [4]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ70.3 時間
[JP] 事前情報あっても初クリアに40時間、2回目に15時間。まあ稀にクリアできるくらい。もちろんSteam実績もゲーム内実績もまだ全然なのですが。 本当に面白い。なんかレビュー書いてて他人に勧める文なのか私の評価なのかわかんなくなるくらい。 人に気軽に勧められるゲームかと言われると難しいですが、やっていけば面白さがわかるはずなので気軽ではなくがっしりとオススメします。 ノーマルでも気を抜いたらすぐやられるし、呪文や杖がひどい性能のものしかそろわないこともあります。 でも…
- [5]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ82.5 時間
[EN] Bro... this game wasn't developed. It escaped. It's not a roguelike—it's a cognitohazard disguised as a Steam purchase. You spawn as a Finnish goblin wearing a bathrobe, holding what is essentially a lit cigarette pretending to be a w…
- [9]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない4.2 時間
[EN] The concept of Noita is interesting, addicting, and fun, but sadly I have a hard time enjoying this game because it is EXTREMELY difficult. I've been trying for a while and I cannot seem to make it past the 3rd or 4th area. I don't ge…
- [6]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない75.5 時間
[EN] Truly a sandbox, hours of digging in the same (procedurally generated) dirt hoping something interesting fell in this time. A gameplay loop that is too time consuming to be so based on trial and error.
分析対象範囲
- 一次レビューのプラットフォーム
- STEAM
- 比較に使用した取得済みソース
- Steamレビュー / Steam Discussions / Metacriticレビュー / Metacriticスコア / OpenCriticレビュー / OpenCriticスコア
- 複数ソース比較
- あり
このレポートについてよくある質問
Noita の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?
取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 17/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。膨大な試行錯誤と物理演算に基づく即死要素がプレイヤーの精神を容赦なく削る一方で、圧倒的な深度を持つ杖のカスタマイズ要素と探索の自由度がそれを上回る強烈な中毒性を生み出している。高難易度と理不尽な死に絶望しながらも、知識と経験を蓄積することで確実に生存領域を広げていけるゲームデザインが多くの賞賛を集めている。初心者にとっては学習コストが非常に高く数多くの罠や事故死が待ち受けているものの、その壁を乗り越えた先にある深い没入感とカタルシスは他の追随を許さない完成度を誇っている。プ…
Noita のストア情報に日本語対応の記載はありますか?
取得済みのストア情報では、Noita の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。
Noita の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?
取得済みレビューの標本では、良い点として「初心者はアクション操作の習得に苦労しますが試行錯誤を通じて少しずつ上達できます。プレイヤーが何度も挑戦して自身のミスを反省する過程で純粋な腕の上達を実感できるため非常に夢中になります。これにより厳しい試練を乗り越えたときの達成感が得られます。 [1]、合計で多数の死亡回数を重ねてようやく初勝利にたどり着く高難易度な設計になっています。プレイヤーが探索や物理演算を用いたパズル要素に没頭して試行錯誤を繰り返す状況が生じます。その結果として何度倒れても再びプレイしたくなる強い中毒性と面白さを味わえます。 [2]」、気になる点として「ゲーム側からの親切なチュートリアルや説明が一切存在しないため、膨大な呪文やメカニクスを自力で把握するには途方もない試行錯誤が必要になる。 [9]、ランダム生成されるワールドの運要素が非常に強く、手に入った手札の良し悪しによって理不尽な敗北を強いられることが多々ある。 [8]」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。