Steamの直近30日間のレビューは「賛否両論(56%好評)」であり、全体的な「非常に好評(83%好評)」とは大きく乖離している。これは、初期の好評がPvPvEのコンセプトへの期待によるものであったのに対し、その後のアップデートでPvP要素が強化され、PvEを望むプレイヤーが離反した結果と見られる。特に日本語レビューではPvP要素への強い不満が集中しており、PvEプレイヤーがPvPプレイヤーに一方的に狩られる状況が常態化していることが最大の痛点となっている。運営のカルママッチングに関する声明も機能していないと指摘されており、チーターの増加やバグの多さもゲーム体験を著しく損ねている。Metacriticの評価は高いが、これはリリース初期の評価であり、現在のSteamユーザーレビューとは乖離がある。
『ルーンダイス』は、物理演算ベースのダイス融合メカニクスが非常にユニークで、序盤の爽快感と中毒性は多くのレビューで高く評価されている。しかし、ゲームの進行とともに難易度が急上昇し、ビルドの選択肢が限られることによる単調さや、ゲームボリュームの不足が多くのプレイヤーの不満点として挙げられている。特に、ノーマルモードクリア後やハードモードでの体験が、序盤の期待値を裏切る形となっている。Steamの評価は「やや好評」だが、レビュー内容を深掘りすると、ゲーム後半の課題が浮き彫りになる。Metacriticの批評家スコアも同様に、ゲームプレイの独創性を評価しつつも、ボリューム不足を指摘している。全体的に、アイデアは素晴らしいが、そのポテンシャルを十分に引き出しきれていないという印象が強い。
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