全体的に「非常に好評」とされているものの、レビュー内容を深掘りすると、ゲームプレイの単調さ、運要素の強さ、そしてデモ版からのバランス調整による不満が多数見受けられる。特に、ゲーム後半の戦略性の欠如や、コインプッシャーとしての操作性の低さが繰り返し指摘されており、高評価の裏に隠れた不満点が顕著だ。テレメトリーの無断収集疑惑も信頼性を損ねている。Metacriticの批評家スコアは82点と高めだが、ユーザーレビューの不満点と乖離がある。プレイヤー数の減少傾向も懸念材料。
Noitaは、その物理シミュレーションと呪文の組み合わせの奥深さで高い評価を得ているが、その難易度と理不尽な死、そしてゲームの仕組みを理解するための情報不足が、多くのプレイヤーにとって大きな障壁となっている。肯定的なレビューの多くは、この初期の困難を乗り越えたプレイヤーからのものであり、ゲームの真の面白さに到達するまでにかなりの時間と努力が必要であることを示唆している。一部のレビューでは、ゲームの『冤罪システム』やリトライのテンポの悪さといった、ゲームデザイン上の根本的な問題点が指摘されており、高評価の裏に隠された不満が散見される。また、外部レビューでも同様に、ゲームの独創性と難易度の高さが同時に指摘されており、Steamレビューの傾向と一致している。全体として、ゲームのポテンシャルは高いものの、万人受けするゲームではないという点で評価をBとする。
甲乙つけがたい互角の戦いです。ジャンルの好みや価格で決めて問題ありません。