全体的に好評だが、レビュー内容を深掘りすると「デカさ一強」というバランス問題と、デモ版からの進化の少なさに対する不満が多数見受けられる。特に、高難易度での単調さや爽快感の欠如が指摘されており、ポジティブな評価の中にも隠れた不満が散見される。価格を考慮すれば満足という意見が多いものの、ゲームプレイの深さや多様性には課題がある。
Noitaは、その物理シミュレーションと呪文の組み合わせの奥深さで高い評価を得ているが、その難易度と理不尽な死、そしてゲームの仕組みを理解するための情報不足が、多くのプレイヤーにとって大きな障壁となっている。肯定的なレビューの多くは、この初期の困難を乗り越えたプレイヤーからのものであり、ゲームの真の面白さに到達するまでにかなりの時間と努力が必要であることを示唆している。一部のレビューでは、ゲームの『冤罪システム』やリトライのテンポの悪さといった、ゲームデザイン上の根本的な問題点が指摘されており、高評価の裏に隠された不満が散見される。また、外部レビューでも同様に、ゲームの独創性と難易度の高さが同時に指摘されており、Steamレビューの傾向と一致している。全体として、ゲームのポテンシャルは高いものの、万人受けするゲームではないという点で評価をBとする。
甲乙つけがたい互角の戦いです。ジャンルの好みや価格で決めて問題ありません。