
STEAM PURCHASE DECISION / APP 978520
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company
- 取得価格
- ¥ 399
- 取得時割引
- 80% OFF
条件が合えば購入候補です
保存済み分析ランクはCです。一律に購入を勧める材料は揃っていないため、長所と注意点が自分の条件に合う場合の候補とします。
合う可能性がある条件
保存済み分析の要約: 珍しいリバースダンジョンのコンセプトが体験でき、勇者を罠やモンスターで迎撃する面白さがある。 [1]
購入前に確認したいこと
保存済み分析の要約: すぐにマンネリ化して退屈に感じられる影響を受けます。 [3]
結論から引用レビューへ戻って検証できます
ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 14件を照合できます。
分析レビュー 22件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。
MY FIT / 購入適合度 β
自分が重視する条件で再チェック
保存済み分析の6軸から、選んだ項目だけを再集計します。最大3つ選択してください。個人の体験や動作環境を保証する判定ではありません。
選択内容だけをこのブラウザに保存します。ゲームIDやレビュー本文は保存しません。
保存済みレビュー分析
レビュー分析の全体像
保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。
なぜこの評価なのか
リバースダンジョンという斬新なコンセプトや魅力的なピクセルアートが高く評価されている一方で、戦闘や育成の深みが決定的に欠けており、数時間遊ぶだけで猛烈なマンネリ化と退屈なグラインドに直面するという指摘が相次いでいる [2] [3]。 手下のモンスターが非常に弱く敵の攻撃で一撃死しやすい理不尽なバランスや、ランダム要素に大きく左右される難易度のせいで、プレイヤーは戦略的な試行錯誤を奪われ頭を抱えることになる [1] [5]。 また、ストアでのリロールやユニット購入においても圧倒的な資金不足に悩まされ、全体の強化を目指しても次の勇者集団にあっさりと突破されるため、長期的な中毒性は急速にすり減っていく [1] [4]。
評価された点
- 珍しいリバースダンジョンのコンセプトが体験でき、勇者を罠やモンスターで迎撃する面白さがある。 [1]
- 優れたグラフィック表現のおかげで、遊んでいる間の視覚的な満足感がしっかりと維持される。 [7]
購入前の注意点
- すぐにマンネリ化して退屈に感じられる影響を受けます。 [3]
- プレイヤーに大きなストレスを与えることになります。 [5]
- 最終的にとても退屈なプレイ体験につながります。 [13]
- 罠を使うか選択できない仕様により戦術の幅が狭められています。 [5]
レビューから評価した6軸
各100点- グラフィック
- 75
- ゲームプレイ
- 50
- ストーリー
- 60
- 価格価値
- 70
- ボリューム
- 55
- 安定性
- 65
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。
取得・照合済みの外部ソース
掲示板で確認した話題
- カバのDLCに関するアナウンス
- 価格が高すぎないかという議論
- キャラクターとセーブデータの消失問題
代表的なレビュー抜粋
強い強い勇者トリオたちのダンジョン攻略を、頼りないモンスターや罠で追い返すゲームです。 プレーヤーはダンジョンの主なので、勇者たちの快進撃を悲しく見守ります。 ダンジョンは6~8くらいのフェーズになっていて、1フェーズで削れる勇者の体力はごくわずかなのですが、 ガンガン突破されながらもダンジョン全体を通してなんとか追い返せないかと試行錯誤します。 追い返したら今度はモンスターの傷を癒し強化しとなるのですが、金が足りない。 金をつぎ込んでも大して強化されないし、全体の強化を目…
モンスターやトラップを配置してダンジョンの宝を守るゲーム 戦闘やイベントで獲得した資金でモンスターやトラップの購入や強化が出来るが、やれる事が少なくせいぜい属性相性くらいしか考える事がないので、すぐにマンネリ化して退屈に感じられる。
手下のモンスターがめちゃめちゃ弱くてこちらが攻撃する前に死ぬのがストレス(属性を生き残り側に振っても程度の問題)。相手を弱体化させることにすらあまり機能しないなら。罠を使うかどっちか選ばせてほしいところ。
購入判断に使った代表Evidence(最大8件)
- [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ7.9 時間
[JP] 強い強い勇者トリオたちのダンジョン攻略を、頼りないモンスターや罠で追い返すゲームです。 プレーヤーはダンジョンの主なので、勇者たちの快進撃を悲しく見守ります。 ダンジョンは6~8くらいのフェーズになっていて、1フェーズで削れる勇者の体力はごくわずかなのですが、 ガンガン突破されながらもダンジョン全体を通してなんとか追い返せないかと試行錯誤します。 追い返したら今度はモンスターの傷を癒し強化しとなるのですが、金が足りない。 金をつぎ込んでも大して強化されないし、全体…
- [3]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない3.8 時間
[JP] モンスターやトラップを配置してダンジョンの宝を守るゲーム 戦闘やイベントで獲得した資金でモンスターやトラップの購入や強化が出来るが、やれる事が少なくせいぜい属性相性くらいしか考える事がないので、すぐにマンネリ化して退屈に感じられる。
- [5]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない2.6 時間
[JP] 手下のモンスターがめちゃめちゃ弱くてこちらが攻撃する前に死ぬのがストレス(属性を生き残り側に振っても程度の問題)。相手を弱体化させることにすらあまり機能しないなら。罠を使うかどっちか選ばせてほしいところ。
- [2]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ13.3 時間
[EN] The reverse dungeon-crawler premise is fantastic, and laying out traps to thwart pesky heroes makes for a great first few hours. Unfortunately, the gameplay loop quickly devolves into a repetitive grind once you realize how shallow th…
- [4]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ13.6 時間
[EN] Legend of Keepers (2021) Steam gave this game away for free. I love the idea of the game, you control monsters that fight to defend the dungeon and the gold within. You choose one of three boss monsters that guard the treasure chest a…
- [11]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ13.6 時間
[EN] Clever twist on the roguelike genre, playing as the dungeon boss defending against heroes is a blast. Recommended.
- [7]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ32.6 時間
[EN] Not exactly my favorite genre but it wasn't exactly bad experience Pretty unique concept combined with good pixel artwork Far from "bad" game, especially when recieved for free
- [9]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ96.9 時間
[EN] 10/10. Very fun turn-based game, beautiful art, and well-designed choices, concept and characters. Recommended.
分析対象範囲
- 一次レビューのプラットフォーム
- STEAM
- 比較に使用した取得済みソース
- Steamレビュー / Steam Discussions / Metacriticレビュー / Metacriticスコア / OpenCriticレビュー / OpenCriticスコア
- 複数ソース比較
- あり
このレポートについてよくある質問
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?
取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 28/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。リバースダンジョンという斬新なコンセプトや魅力的なピクセルアートが高く評価されている一方で、戦闘や育成の深みが決定的に欠けており、数時間遊ぶだけで猛烈なマンネリ化と退屈なグラインドに直面するという指摘が相次いでいる [2] [3]。手下のモンスターが非常に弱く敵の攻撃で一撃死しやすい理不尽なバランスや、ランダム要素に大きく左右される難易度のせいで、プレイヤーは戦略的な試行錯誤を奪われ頭を抱えることになる [1] [5]。また、ストアでのリロールやユニット購入においても圧倒的…
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company のストア情報に日本語対応の記載はありますか?
取得済みのストア情報では、Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?
取得済みレビューの標本では、良い点として「珍しいリバースダンジョンのコンセプトが体験でき、勇者を罠やモンスターで迎撃する面白さがある [1]。初見の数時間はこの独創的な世界観とタワーディフェンスの仕組みが非常に魅力的に機能し、新鮮な驚きをもたらす [2]。その結果として多くのプレイヤーが最初の防衛戦を大いに楽しみ、独特のゲーム体験を満喫できる [11]。、丁寧に作り込まれたピクセルアートや独自のビジュアルスタイルが、独特な世界観をしっかりと視覚的に引き立てている [7]。細部までこだわりが感じられるキャラクターデザインは、ゲームの雰囲気をより一層盛り上げる要素となっている [9]。優れたグラフィック表現のおかげで、遊んでいる間の視覚的な満足感がしっかりと維持される [7]。」、気になる点として「モンスターやトラップを配置してダンジョンの宝を守る戦闘やイベントで資金を獲得できます。属性相性くらいしか考える事がなくやれる事が少ない状態でプレイします。すぐにマンネリ化して退屈に感じられる影響を受けます。 [3]、手下のモンスターがめちゃめちゃ弱くてこちらが攻撃する前に死ぬ状況が発生します。属性を生き残り側に振っても程度の問題で改善されません。プレイヤーに大きなストレスを与えることになります。 [5]」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。