
STEAM PURCHASE DECISION / APP 4030150
幻世録 リメイク
- 取得価格
- ¥ 2,682
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- 10% OFF
確認できた範囲では、購入判断を保留します
保存済み分析はありますが、短く安全に表示できる長所と注意点が揃わないため、購入判断を保留します。
確認できたこと
購入判断に使える長所の短文表示を控えています。
追加で確認したい情報
保存済み分析の要約: クリティカル発生により即死して理不尽なゲームオーバーを迎える。
結論から引用レビューへ戻って検証できます
ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 13件を照合できます。
分析レビュー 40件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。
保存済みレビュー分析
レビュー分析の全体像
保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。
なぜこの評価なのか
全体的な高評価の裏で、戦闘バランスの崩壊や過剰な敵の物量、さらに乱数に依存する命中率への不満が噴出している[3]。 特に敵のレベルスケーリングがプレイヤーの育成を阻害し、特定キャラの育成偏重が難易度を急激に跳ね上げる設計になっている[3]。 当時の雰囲気を再現したビジュアルやUIのブラッシュアップ、懐かしのスキル演出には一定の評価が寄せられている[6][11]。 総合的に見て、純粋なSRPGとしての戦略性よりも、ノスタルジーと一部のシステム的救済措置に依存した評価と言わざるを得ない[10]。 ライブラリとしての価値やオマケ要素はあるものの、バランス調整の粗さが目立つ作品である[7]。
評価された点
- キャラクターのバックボーンや人間関係の描写が深められたことでストーリーの没入感とマルチエンディングのやりがいが高まっている。 [12]
レビューから評価した6軸
各100点- グラフィック
- 75
- ゲームプレイ
- 50
- ストーリー
- 70
- 価格価値
- 75
- ボリューム
- 70
- 安定性
- 65
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。
取得・照合済みの外部ソース
代表的なレビュー抜粋
敵の全滅と書いてあるのに残り1体になると撤退などのイベントが発生して、アイテム拾いができずクリアにされたり特殊達成ができない仕様になっていてとても不快でストレスが貯まるゲームです
SRPGにありがちだけど私は嫌いなのが、「難易度を確保するためにとにかく大量の敵を出す」という手法。このゲームはまさにそれです。 これをやられると敵のターンばかり長くてテンポが悪いし、一戦もダラダラと長くなる。結果飽きてきてしまう。 こういうときは育成に楽しみを見出したいところですが、いまだ転職のひとつも出来ませんし、新技も中々覚えない。育成のテンポも悪いとは。 イラストのAI臭さや、めっちゃ中世ファンタジーっぽい世界観なのに中国語が聞こえてくる違和感に耐えても、肝心のゲー…
序盤から運ゲー始まったんだが。 難易度がストーリー、ノーマル、チャレンジ、ナイトメアの4段階あり、ノーマルで開始。 最初の3ステージはヌルゲーだなと思っていたら、4ステージ目からとんでもない鬼畜な運ゲーが始まってビックリ。 村人を守りながら盗賊を退けるという内容。こちらのユニットは剣士と弓使い。 弓使いの命中率が75%なのでまあ外れる外れる。 ダメージも下振れて敵を倒しきれない→盗賊に村人が攻撃される→クリティカルヒットで即死→ゲームオーバー ナニコレ? 敵はプレイヤーガン…
購入判断に使った代表Evidence(最大8件)
- [3]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない5.6 時間
[EN] Scaling is completely broken right now. Enemies seem to scale with your strongest unit, and because of the combo-kill EXP system, it’s very easy for one character to end up several levels ahead of the rest of your party. That means en…
- [6]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ3.2 時間
[JP] 戦闘アニメのエフェクトはちょっと派手になったけど、それでも元のスキルだってちゃんと分かる。記憶の中のあの技たちがまた目の前に現れると、古参としては当時の思い出が一気に蘇ってくるわ〜。
- [11]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ6.7 時間
[JP] メインストーリーはガッツリ変えられてなくて、変更点はほぼUIとかグラフィックのブラッシュアップ。全体的に堅実なHDリマスターって感じだな。
- [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない1.4 時間
[JP] 敵の全滅と書いてあるのに残り1体になると撤退などのイベントが発生して、アイテム拾いができずクリアにされたり特殊達成ができない仕様になっていてとても不快でストレスが貯まるゲームです
- [10]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ8.3 時間
[EN] I think the game's solid – probably nostalgia helps. Vets can buy it blind, but newbies should wait for a sale first.
- [7]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ27.4 時間
[JP] ナイトメア(最高難易度)でクリアしたので以下レビュー。 【良かった点】 中世をモチーフにしたSRPGは実は数が少ないので、SRPG好きからすればそれだけで満足できる。 (ストーリーは面白くないです) それと、作中にグウェント的なカードゲームがあるが、これが意外と面白い。 【悪かった点】 援軍&援軍による物量での難易度調整。 一部のステージには援軍が登場する条件(◯ターン経過)などがあるが、敵を全滅させても、そのターンになるまで雑魚がポップし続けて時間だけが無駄にな…
- [9]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ30.3 時間
[EN] Literaly, 2 games in one, a Remake of an early 90s tactical game that never made it to the western market. It gives a fire emblem atmosphere, characters, story, combat is challenging at times even on story mode. Designed with at least…
- [13]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ6.4 時間
[JP] 行動順と攻撃範囲の表示がもっと分かりやすくなってて、めっちゃ快適だったわ。SRPGって操作インターフェースが操作感に直結するから、この辺の改善は結構グッジョブだと思うよ。
分析対象範囲
- 一次レビューのプラットフォーム
- STEAM
- 比較に使用した取得済みソース
- Steamレビュー / Steam Discussions
- 複数ソース比較
- なし
このレポートについてよくある質問
幻世録 リメイク の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?
取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 20/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。全体的な高評価の裏で、戦闘バランスの崩壊や過剰な敵の物量、さらに乱数に依存する命中率への不満が噴出している[3]。特に敵のレベルスケーリングがプレイヤーの育成を阻害し、特定キャラの育成偏重が難易度を急激に跳ね上げる設計になっている[3]。一方で、当時の雰囲気を再現したビジュアルやUIのブラッシュアップ、懐かしのスキル演出には一定の評価が寄せられている[6][11]。しかし、理不尽なイベント配置やテンポを損なう仕様が多くのプレイヤーにストレスを与えているのも事実である[1]。…
幻世録 リメイク のストア情報に日本語対応の記載はありますか?
取得済みのストア情報では、幻世録 リメイク の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。
幻世録 リメイク の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?
取得済みレビューの標本では、良い点として「かつての思い出が蘇る戦闘エフェクトや懐かしの技の再現度が古参ファンに好評を博している。初期のファンが記憶している思い出のスキルが目の前に現れることで当時の感動を呼び起こす。戦闘アニメーションの演出が向上したことによって当時のファンが強くノスタルジーを感じられる体験を生み出している[6]。、歴史ある名作タクティカルゲームの雰囲気をそのまま現代のプラットフォームに蘇らせている。手頃な価格で当時の雰囲気を味わいながらボリュームのある体験を得ることができる。初期の作品が持っていた独特の世界観やキャラクターの魅力がそのまま丁寧にリメイクされている[9]。」、気になる点として「敵の全滅を目指す戦闘中に残り一匹になると強制撤退イベントが突然発生する。戦闘の最中にアイテム回収が行えなくなる状況で進行してしまう。プレイヤーは特殊な達成感を一切得られず多大なストレスを受ける。[1] [1]、難易度を高く保つために無数の敵ユニットが次々とフィールドへ出現する。敵のターンが異常に長くなり戦闘全体がダラダラと間延びしてしまう。プレイヤーは徐々にプレイへの興味を失い強い倦怠感を抱く。[2] [2]」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。