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STEAM PURCHASE DECISION / APP 3971950

In Falsus

今買う候補根拠の確度:高
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現時点では購入候補です

保存済み分析ランクはAです。価値評価は90/100です。保存済みの価格・価値・安定性データで待機条件に該当しないため、購入候補として表示します。

合う可能性がある条件

保存済み分析の要約: ボス曲の直前に専用の演出が再生されるという特殊なイベントがあり、ストーリーを読んだ直後のエンカウントでその曲をプレイする際、非常に高い没入感を得られる。 [1]

購入前に確認したいこと

保存済み分析の要約: ストーリー本編が早送りしかできずに飛ばせない仕様になっており、紙芝居のようなストーリーを見たくない純粋なリズムゲーマーにとって大きなストレスとなる。 [7]

EVIDENCE-BOUND

結論から引用レビューへ戻って検証できます

ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 10件を照合できます。

分析レビュー 40件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。

保存済みレビュー分析

レビュー分析の全体像

保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。

なぜこの評価なのか

本作はPCでアーケードライクな体験ができる高品質なリズムゲームとして非常に高く評価されており、70曲以上のボリュームやフルボイスの群像劇など価格以上の充実したコンテンツを楽しむことができます。 その一方で、ノベルパートやパズル要素が楽曲解放の進行を強く制限しているシステム面に対しては多くの不満や賛否両論の声が上がっています。 こうしたユニークな試みや優れた楽曲体験の一方で、導入部分の導線やQOLの低さがプレイヤーを選ぶ作品となっています。

評価された点

  • ボス曲の直前に専用の演出が再生されるという特殊なイベントがあり、ストーリーを読んだ直後のエンカウントでその曲をプレイする際、非常に高い没入感を得られる。 [1]
  • ボス曲の戦闘前や演奏中の演出において、プレイヤーが期待していた通りのクオリティの高い映像と音楽の融合が確実にお出しされるため、大変満足感が高い。 [6]

購入前の注意点

  • ストーリー本編が早送りしかできずに飛ばせない仕様になっており、紙芝居のようなストーリーを見たくない純粋なリズムゲーマーにとって大きなストレスとなる。 [7]
  • ノベルパートにおいてキーボードでバックログを呼び出せない仕様や専門用語にTIPSが無い不便さがあり、全体的にユーザーインターフェースのクオリティが低い。 [9]
  • 開発元が体験版を配信停止にしてしまったため、新規のプレイヤーが40ドルを即座に支払う前にゲームのユニークな操作メカニクスを事前に試すことができない。 [10]

レビューから評価した6軸

各100点
グラフィック
85
ゲームプレイ
80
ストーリー
75
価格価値
90
ボリューム
85
安定性
65
引用レビューと外部ソースを確認する
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。

取得・照合済みの外部ソース

掲示板で確認した話題

  • 第4幕の攻略ヘルプ
  • 最左側のレーンに2つのキーを割り当てたい
  • お気に入り機能の追加を希望

代表的なレビュー抜粋

ポジティブ · 126.5 時間
今年いちばんハマっている音ゲー Arcaeaからの流れで発売日に購入して、気づいたら毎日起動しています。最近はすっかりドハマりしてしまって、寝る前の「あと1曲だけ」が全然止まりません。 まず音ゲー部分。片手6K+マウスという操作は最初こそ脳がバグりますが、慣れてくると指とマウスが勝手に動く瞬間があって、これが本当に気持ちいい。ボス曲は全部に演出が用意されていて、ストーリーを読んだ直後にエンカウントで解禁された曲を叩くときの没入感は、他の音ゲーでは味わえないものでした。楽曲は…
ポジティブ · 11.3 時間
おま環かもしれないが、曲開始直後はノーツタイミングよくても曲が進むにつれて少しずつずれていく 永遠と合流できないポリリズムの様 他音ゲーは色々プレイしているがこんなのは初めて 譜面速度:4.50 音ズレ調整:25 PCでこんなにもAC機チックなゲームができるのはこのゲームだけ Arcaeaプレイヤーとしても期待しかしていないが、冒頭の問題が私だけか様子を見つつ少し寝かせようかな
ネガティブ · 37.5 時間
音ゲーをやりたくて買ったんだけど、楽曲はノベルを進めなくても開放できるようにしてほしい。 小一時間ノベル読んだら1曲だけ解放されてそれを1プレイだけして、その後またノベル継続で小一時間みたいな感じでテンポ悪すぎてとにかく苦痛。 スキップしようにも一部のセリフはスキップが効かないし、挿入アニメーションもスキップできない。 70曲を解放するためにスキップする作業だけでも一体何時間費やせばいいのよ・・・、 音ゲーしたいだけなのに。 (→全部スキップして全70曲解放するのに14時間…

購入判断に使った代表Evidence(最大8件)

  1. [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ126.5 時間
    [JP] 今年いちばんハマっている音ゲー Arcaeaからの流れで発売日に購入して、気づいたら毎日起動しています。最近はすっかりドハマりしてしまって、寝る前の「あと1曲だけ」が全然止まりません。 まず音ゲー部分。片手6K+マウスという操作は最初こそ脳がバグりますが、慣れてくると指とマウスが勝手に動く瞬間があって、これが本当に気持ちいい。ボス曲は全部に演出が用意されていて、ストーリーを読んだ直後にエンカウントで解禁された曲を叩くときの没入感は、他の音ゲーでは味わえないものでし…
  2. [7]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない6.5 時間
    [JP] ストーリー本編が飛ばせなくて苦痛、早送りじゃなくてスキップさせてくれ。「ストーリー読んでないからわかんない、けど面白いみたい?」の評価じゃなくて「嫌い」だけになってしまう。音ゲーマーは萌え萌え紙芝居見るんじゃなくてリズムゲームをしたいんだよ。 リズムゲーム自体はとても面白いです。
  3. [9]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない33.3 時間
    [JP] 音ゲー部分は面白いです。ノベル部分も話自体は悪くないです。 ただ、ノベルパートのシステムがダメです。 ・キーボードでバックログを呼び出せない ・専門用語が多いのにTIPSが無い ・毎回挿入されるダイブ演出をカットできない ・クリアまでかかった時間の半分はパズル。英雄パズルが特に酷かった ・話が綺麗に終わらないので、ちょっとモヤっとする 全体的にQOLが低いことに加えて、ノベルパートを進めないと曲が増えないのにその過程でストレスが溜まる時点でオススメできません。
  4. [10]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない15.7 時間
    [EN] I actually really have been enjoying In Falsus, but I cannot recommend it easily to anyone, especially non-rhythm gamers, here's why! The demo was a really nice introduction to the game, but they've unfortunately delisted it and now t…
  5. [2]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ36.7 時間
    [EN] Edit: I have 100% achievements and have expanded and restructured my review. My feelings are neutral leaning positive. In Falsus, by the devs behind Arcaea (one of the biggest and most innovative mobile rhythm games), has finally arri…
  6. [3]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ49.5 時間
    [EN] that One kind of rhythm gamer will complain about this game having a 40 hour VN and crafting mechanics but this is one of the most well-rounded video game Package Experiences ive had from a rhythm game ever. rhythm games can be so muc…
  7. [6]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ48.8 時間
    [JP] 右手マウスが難しそうにみえて実際は左手6Kが相当な曲者、慣れる気がしない 1章まで終わりましたが音ゲーやる時間があまりないくらい濃厚ストーリーでした Arcaeaのストーリーは大分難解ですが、こちらは読み進めれば自然と理解できると思います 初期曲は9曲で少ないですがストーリー読めばどんどん増えますただし濃厚 個人的にはボス前の演出とか曲中の演出とか 期待していたものがお出しされて大変満足でした
  8. [5]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ33.3 時間
    [EN] Is In Falsus worth the buy? Yes, absolutely. You are getting an incredibly high-quality, one-of-a-kind rhythm game with 80 tracks, a 10-hour-long visual novel with full voicework, and a... mildly amusing puzzle game. This is probably …

分析対象範囲

一次レビューのプラットフォーム
STEAM
比較に使用した取得済みソース
Steamレビュー / Steam Discussions
複数ソース比較
なし

このレポートについてよくある質問

In Falsus の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?

取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 13/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。本作はPCでアーケードライクな体験ができる高品質なリズムゲームとして非常に高く評価されており、70曲以上のボリュームやフルボイスの群像劇など価格以上の充実したコンテンツを楽しむことができます。その一方で、ノベルパートやパズル要素が楽曲解放の進行を強く制限しているシステム面に対しては多くの不満や賛否両論の声が上がっています。こうしたユニークな試みや優れた楽曲体験の一方で、導入部分の導線やQOLの低さがプレイヤーを選ぶ作品となっています。 [1] [9] [10]

In Falsus のストア情報に日本語対応の記載はありますか?

取得済みのストア情報では、In Falsus の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。

In Falsus の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?

取得済みレビューの標本では、良い点として「ボス曲の直前に専用の演出が再生されるという特殊なイベントがあり、ストーリーを読んだ直後のエンカウントでその曲をプレイする際、非常に高い没入感を得られる。 [1]、他社の有名なモバイル向けリズムゲームの開発陣が手掛けており、70曲以上の豊富なプレイアブル楽曲と長いビジュアルノベル体験を同時に楽しむことができる。 [2]」、気になる点として「楽曲をプレイするために長時間のノベルを読まなければならない仕様があり、スキップ作業だけで何時間も費やすため、音ゲーを早くやりたいプレイヤーにとって非常に苦痛である。 [4]、ストーリー本編が早送りしかできずに飛ばせない仕様になっており、紙芝居のようなストーリーを見たくない純粋なリズムゲーマーにとって大きなストレスとなる。 [7]」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。

詳細情報・引用用データ

In Falsus 基本情報ファクトシート

ゲーム名In Falsus
公開ゲームID3971950
販売価格¥ 4,482
発売日2026-09-09
開発元lowiro
パブリッシャーlowiro
ジャンルアクション, インディー
日本語対応非対応もしくは制限あり

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AIエージェント、Webサイト、論文などで引用する場合は、用途に合う形式をコピーしてください。

標準形式 (APA/MLA)
Game Evaluation Lab. "In Falsus AIレビュー傾向分析レポート". 更新日: 2026-09-23. URL: https://game-evaluation-lab.com/game/3971950
Markdown形式 (ブログ・ドキュメント用)
[Game Evaluation Lab: In Falsus AIレビュー傾向分析レポート](https://game-evaluation-lab.com/game/3971950)
AIエージェント / Perplexity風 引用形式
Game Evaluation Lab, In Falsus Retrieved Review Analysis Report [1](https://game-evaluation-lab.com/game/3971950)

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