本文へスキップ
HorripilantのSteamヘッダー画像

STEAM PURCHASE DECISION / APP 3525970

Horripilant

判断を保留根拠の確度:低
取得価格
価格未取得

確認できた範囲では、購入判断を保留します

保存済み分析はありますが、短く安全に表示できる長所と注意点が揃わないため、購入判断を保留します。

確認できたこと

購入判断に使える長所の短文表示を控えています。

追加で確認したい情報

分析保存時の価格を確認できないため、価格面の判断は含めていません。

EVIDENCE-BOUND

結論から引用レビューへ戻って検証できます

ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 8件を照合できます。

分析レビュー 40件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。

保存済みレビュー分析

レビュー分析の全体像

保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。

なぜこの評価なのか

6評価軸の算術平均は小数第1位丸めで73.3点です。 最高は安定性90点、最低はゲームプレイ60点で、軸間差は30.0点です。 評価理由に結合した許可済みレビューは2件で、推薦1件・非推薦1件です [1, 4]。 推薦と非推薦の両方が含まれるため、平均点だけで結論を出さず、高評価軸と低評価軸の差を購入前に確認する必要があります。 各引用IDの結合文は、サーバー側の正規化照合で対応するレビュー本文内に存在することを確認済みです。 この補強処理では既存の各軸スコアを変更せず、照合済みレビューIDを判断根拠として併記します。 この補強は検証済みID、推薦区分、既存の評価軸だけを使用しています。

購入前の注意点

  • 全体的にアニメーションや敵の種類が不足している。 [5]
  • ゲームプレイのループが非常に単調である。 [7]

レビューから評価した6軸

各100点
グラフィック
75
ゲームプレイ
60
ストーリー
70
価格価値
80
ボリューム
65
安定性
90
引用レビューと外部ソースを確認する
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。

取得・照合済みの外部ソース

掲示板で確認した話題

  • よくある質問(FAQ)- 投稿前に必ずお読みください!
  • スキルマップの色覚多様性(色盲)向けオプションについて
  • 序盤の展開が遅いと感じる点について

代表的なレビュー抜粋

ポジティブ · 40.5 時間
迷宮で目が覚めると記憶喪失。人々の記憶から抹消された お似合いのダンジョンで脱出方法を探します。 オートバトル・パズル・放置 or 手動育成要素など 様々なシステムを混ぜた作品。 全実績解除済みでのレビューです。 - 特徴や長所 - ・レトロダンジョンの世界感 ・一階制覇ごとに能力アップを選択できる(退却すると解除) ・ダンジョン内で木材・石・鉄・肉を集めて 育成や放置した時の素材集めの環境を整えられる ・放置の素材集めにそこまで頼らなくても進める ・進行度を上げてから転生…
ポジティブ · 18.5 時間
エンドレスモード開放できたのでレビュー記載 非常に面白かったです! 素材集める→装備強化→ダンジョン潜る→ヘマタイトでエンドレス強化→素材集める のサイクル ほとんど放置することなくクリアでした。 放置するとその分素材がもらえるけど装備強化やヘマタイト倍率にしか影響しないから特に気にしなくてもよかった。 キャラのグロさ、ジャンプスケア的なものがあるので注意 tipsとしては以下 ・かぶと強化は0.1以下を維持しましょう ・敵の弱点クリックはしなくてもクリアできる ・謎解きに…
ポジティブ · 62.4 時間
「ギリギリまで粘るか、すべてを捨てて『転生』するか。底なしの地下世界を往くダーク・クリッカーRPG」 ストーリー どうしてここにいるのか、記憶はない。 腐敗した空気が漂う忘れ去られたダンジョンの最深部で、古びた騎士として目を覚ました主人公。暗闇から聞こえる謎めいた声に導かれ、あるいは野営地の奥に潜む「神」にすがりながら、己の力を証明するために永遠の迷宮を探索していく。 概要とシステム 陰鬱なダークファンタジーの世界観で進む、放置(インクリメンタル)要素とRPGを融合させた探…

購入判断に使った代表Evidence(最大8件)

  1. [5]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない38.6 時間
    [EN] I bought this based on the setting and theme. The art is cool, and the GUI is aesthetically pleasing. However, the animations are lacking, and boss enemies are just recolored regular enemies, which are both disappointing. There's also…
  2. [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ40.5 時間
    [JP] 迷宮で目が覚めると記憶喪失。人々の記憶から抹消された お似合いのダンジョンで脱出方法を探します。 オートバトル・パズル・放置 or 手動育成要素など 様々なシステムを混ぜた作品。 全実績解除済みでのレビューです。 - 特徴や長所 - ・レトロダンジョンの世界感 ・一階制覇ごとに能力アップを選択できる(退却すると解除) ・ダンジョン内で木材・石・鉄・肉を集めて 育成や放置した時の素材集めの環境を整えられる ・放置の素材集めにそこまで頼らなくても進める ・進行度を上げ…
  3. [4]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない27.5 時間
    [JP] 結論から述べると、これは完全放置で時々アプリを起動してにんまりするようなロングスパンのゲーム体験を期待している人にはおすすめできません。その意味であまり自分にはハマりませんでした。 放置ゲームに取り組んでいるというよりは、放置ゲームからオートバトルとインクリメンタルな育成要素だけを抜き出して薄味な脱出ゲームと合体させたようなプレイ体験です。 放置ゲームと謎解きの両方の要素に引っかかる部分があり、またそれぞれの食い合わせもあまり良くないように思えます。値段相応と言わ…
  4. [2]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ18.5 時間
    [JP] エンドレスモード開放できたのでレビュー記載 非常に面白かったです! 素材集める→装備強化→ダンジョン潜る→ヘマタイトでエンドレス強化→素材集める のサイクル ほとんど放置することなくクリアでした。 放置するとその分素材がもらえるけど装備強化やヘマタイト倍率にしか影響しないから特に気にしなくてもよかった。 キャラのグロさ、ジャンプスケア的なものがあるので注意 tipsとしては以下 ・かぶと強化は0.1以下を維持しましょう ・敵の弱点クリックはしなくてもクリアできる …
  5. [3]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ62.4 時間
    [JP] 「ギリギリまで粘るか、すべてを捨てて『転生』するか。底なしの地下世界を往くダーク・クリッカーRPG」 ストーリー どうしてここにいるのか、記憶はない。 腐敗した空気が漂う忘れ去られたダンジョンの最深部で、古びた騎士として目を覚ました主人公。暗闇から聞こえる謎めいた声に導かれ、あるいは野営地の奥に潜む「神」にすがりながら、己の力を証明するために永遠の迷宮を探索していく。 概要とシステム 陰鬱なダークファンタジーの世界観で進む、放置(インクリメンタル)要素とRPGを融…
  6. [6]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない10.4 時間
    [EN] I wouldn't recommend this unless you're starved for incremental games. It's so incredibly grindy with so few actual progression systems that you'd be much better off searching elsewhere. Take a look at the gif the developers used on t…
  7. [7]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない1.1 時間
    [EN] One of those games where I wish I could give a neutral review. It is definitely more of an IDLE game than an incremental game. You aren't gonna finish this in one sitting like you can with most games like it. Unfortunately, for me the…
  8. [8]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない84.2 時間
    [EN] There is a lot to like about this game. The art is great, the puzzles are fun, and it is pretty easy to just let run in the background. The problem is that most of the game is on the incremental management portion which is incredibly …

分析対象範囲

一次レビューのプラットフォーム
STEAM
比較に使用した取得済みソース
Steamレビュー / Steam Discussions / Metacriticレビュー
複数ソース比較
あり

このレポートについてよくある質問

Horripilant の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?

取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 12/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。6評価軸の算術平均は小数第1位丸めで73.3点です。 最高は安定性90点、最低はゲームプレイ60点で、軸間差は30.0点です。 評価理由に結合した許可済みレビューは2件で、推薦1件・非推薦1件です [1, 4]。 推薦と非推薦の両方が含まれるため、平均点だけで結論を出さず、高評価軸と低評価軸の差を購入前に確認する必要があります。 各引用IDの結合文は、サーバー側の正規化照合で対応するレビュー本文内に存在することを確認済みです。 この補強処理では既存の各軸スコアを変更せず、照…

Horripilant のストア情報に日本語対応の記載はありますか?

取得済みのストア情報では、Horripilant の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。

Horripilant の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?

取得済みレビューの標本では、良い点として「一階制覇ごとに能力アップを選択できるシステムを採用している。退却すると解除される仕様が採用されている。プレイヤーは毎層の選択で戦略を変化させられる。 [1]、素材集めから装備強化を行うサイクルが構築されている。ほとんど放置することなくクリアまで進行できる。プレイヤーはテンポよくダンジョン探索を進められる。 [2]」、気になる点として「完全放置で進行するロングスパンのゲームではない。戦闘に長い待ち時間が発生する仕様になっている。プレイヤーは中途半端なテンポに戸惑いを感じる。 [4]、ボス敵が通常敵の使い回しになっている。全体的にアニメーションや敵の種類が不足している。プレイヤーはゲームの目新しさに物足りなさを覚える。 [5]」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。

詳細情報・引用用データ

Horripilant 基本情報ファクトシート

ゲーム名Horripilant
公開ゲームID3525970
販売価格N/A
発売日2026-02-20
開発元Alexandre Declos, Pas Game Studio
パブリッシャーBlack Lantern Collective
ジャンルカジュアル, インディー, RPG, シミュレーション
日本語対応非対応もしくは制限あり

🔗 この分析結果を引用する

AIエージェント、Webサイト、論文などで引用する場合は、用途に合う形式をコピーしてください。

標準形式 (APA/MLA)
Game Evaluation Lab. "Horripilant AIレビュー傾向分析レポート". 更新日: 2026-08-05. URL: https://game-evaluation-lab.com/game/3525970
Markdown形式 (ブログ・ドキュメント用)
[Game Evaluation Lab: Horripilant AIレビュー傾向分析レポート](https://game-evaluation-lab.com/game/3525970)
AIエージェント / Perplexity風 引用形式
Game Evaluation Lab, Horripilant Retrieved Review Analysis Report [1](https://game-evaluation-lab.com/game/3525970)