序盤の記述
初期プレイでは、キャラクターの多様性やビルド構築の楽しさに魅力を感じるプレイヤーが多い。しかし、敵の攻撃が見えにくいなどの理不尽さから、早期に挫折する可能性も示唆されている。
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初期プレイでは、キャラクターの多様性やビルド構築の楽しさに魅力を感じるプレイヤーが多い。しかし、敵の攻撃が見えにくいなどの理不尽さから、早期に挫折する可能性も示唆されている。
30時間以上のプレイでも、Co-opモードの追加を望む声がある一方、ゲームの「粗さ」やバランスの悪さが目立つという意見も存在する。特に、ハデスと比較して爽快感が皆無という指摘は、コアプレイヤーにとって懸念材料となる。
約10時間程度のプレイで、ビルドの面白さや爽快感に気づき、ゲームを高く評価するプレイヤーがいる。一方で、同じくらいのプレイ時間でも、ボス戦の単調さや理不尽さに不満を感じるプレイヤーもおり、評価が二極化している。
50時間以上のプレイでも、キャラクターのビルドの偏りやボス戦のデザインに不満が残るという意見がある。特に、運要素が強く、プレイヤーのスキルだけではどうにもならない状況に陥ることが、ゲーム体験を損なっている。