
STEAM PURCHASE DECISION / APP 2909400
FINAL FANTASY VII REBIRTH
- 取得価格
- 価格未取得
条件が合えば購入候補です
保存済み分析ランクはBです。一律に購入を勧める材料は揃っていないため、長所と注意点が自分の条件に合う場合の候補とします。
合う可能性がある条件
保存済み分析の要約: スクウェア・エニックスの意地を感じさせるほどの作り込みが、シリーズファンにとってかつてないほどの圧倒的な没入感をもたらす。 [2]
購入前に確認したいこと
分析保存時の価格を確認できないため、価格面の判断は含めていません。
結論から引用レビューへ戻って検証できます
ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 10件を照合できます。
分析レビュー 40件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。
MY FIT / 購入適合度 β
自分が重視する条件で再チェック
保存済み分析の6軸から、選んだ項目だけを再集計します。最大3つ選択してください。個人の体験や動作環境を保証する判定ではありません。
選択内容だけをこのブラウザに保存します。ゲームIDやレビュー本文は保存しません。
保存済みレビュー分析
レビュー分析の全体像
保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。
なぜこの評価なのか
戦闘システムや圧倒的な物量によるオープンワールドの描き込みは高く評価されているが、ゲームのテンポを著しく損なう大量のミニゲームや強制的な移動・お使い要素がプレイヤーに多大なストレスを与えている。 特に原作の体験を大きく改変したストーリー展開や、チャドリーによる探索の強制などは多くの否定的な意見を生み出しており、単純な賛否で語れない複雑な評価構造が浮き彫りになっている。 評価理由に結合した許可済みレビューは2件で、推薦1件・非推薦1件です [2, 5]。 6評価軸の算術平均は小数第1位丸めで75.8点です。 最高はボリューム90点、最低はストーリー60点で、軸間差は30.0点です。
評価された点
- スクウェア・エニックスの意地を感じさせるほどの作り込みが、シリーズファンにとってかつてないほどの圧倒的な没入感をもたらす。 [2]
- そのおかげで単なる移動や戦闘の繰り返しに留まらず、キャラクターへの強い愛着が自然と芽生える。 [8]
- ドラマ、サスペンス、アクションが絶妙なバランスで配置されており、最後までダレることなく物語を追うことができる。 [9]
購入前の注意点
- 根拠原文:「[JP] 戦闘のバランスとかツマラナイミニゲームとかサブクエがお使いだらけとか、いろいろあるけど一番先に思うのがユーザの行動を阻害する演出が多すぎる、ゲームをさせてくれ。 [3]
- 根拠原文:「しかし良いところももっとあったんだろうけど不快な点の方が多すぎて上書きされてしまった。 [4]
レビューから評価した6軸
各100点- グラフィック
- 88
- ゲームプレイ
- 72
- ストーリー
- 60
- 価格価値
- 65
- ボリューム
- 90
- 安定性
- 80
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。
取得・照合済みの外部ソース
外部反応の要点
Steam上のレビューコーパスでは賛否が綺麗に二分されており(推奨率50%)、多くのユーザーがミニゲームの水増しやテンポの悪さに苦言を呈している。一方で、Metacritic等の外部批評では92点という高得点を叩き出しており、壮大な世界観や戦闘システムの奥深さ、圧倒的なビジュアル面が絶賛されている。この乖離は、メディアが1周目の体験を純粋に評価するのに対し、Steamユーザーは全実績解除ややり込みの過程で露呈する水増し要素の苦痛を直視している点に起因している。
掲示板で確認した話題
- AMD RadeonTM製品を使用しているPCでのプレイに関する話題と最適化の検証
- 『Square Enix Digital Content Viewer』のアクセス方法と仕様についての疑問
- スクウェア・エニックススタッフによる女性キャラクターデザイン修正の要請に関する議論
代表的なレビュー抜粋
FF7だから遊びたかったし、そのうち楽しくなるだろうと思って遊んでましたが、無理でした。 ジュノンエリアの後半あたりまでやって、苦痛だったのでやめました。 近くに宝箱があるから探そう!なエリア。 普通だったら「やったー!どんなお宝があるんだろう?」ってワクワクするものだと思うんだけど ポーションとかのごみが入っているだけなので、見つけたらため息がでる感じになりました。 マップのちょっとした段差が移動できないくせに、よくわからない場所はジャンプしてくれたりで 「自由にマップを…
圧倒的な足し算の暴力 おすすめ…とはしていますが、おすすめすべきかどうか悩ましいです。 かといっておすすめしないとも言えない。 とにかく『凄い』です。 戦闘、探索、システム、音楽、イベントなどなど、出来ること・やれることをこれでもかと詰め込んでいて、大ボリュームに圧倒されます。これほどの大作に触れた感覚は久しぶり。スクエニの意地のようなものを感じました。 ですが、 足し算ばかりで引き算が出来ていません。 戦闘やシステム面は複雑で難しく、キャラクターや乗り物での移動は気持ちさ…
面白いとSNSで話題になっていたのでセールで購入。 難易度ノーマルでゲームクリアした後 ハードモードでもクリアしたのでレビュー。 おすすめはします。ただ、賛否両論になる理由もわかります。 前作のRemakeやったうえでまだ意欲があるならおすすめ、というのが私の立場です。 以下細かい感想となります。 自分用の記録の意味もあるので時間がある人だけ見てくださればよいです。 前作と比較し、明らかにストーリーは面白くなったと思います。 FF7原作未プレイの私にとって、前作は意味不明で…
購入判断に使った代表Evidence(最大8件)
- [2]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ163.3 時間
[JP] 圧倒的な足し算の暴力 おすすめ…とはしていますが、おすすめすべきかどうか悩ましいです。 かといっておすすめしないとも言えない。 とにかく『凄い』です。 戦闘、探索、システム、音楽、イベントなどなど、出来ること・やれることをこれでもかと詰め込んでいて、大ボリュームに圧倒されます。これほどの大作に触れた感覚は久しぶり。スクエニの意地のようなものを感じました。 ですが、 足し算ばかりで引き算が出来ていません。 戦闘やシステム面は複雑で難しく、キャラクターや乗り物での移動…
- [8]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ130.7 時間
[JP] 非常に美しい作品。 リメイクと数々のスピンオフによって非常に巨大なサーガと化したFF7フランチャイズの、 メインタイトルとしての3部作の2作目にあたる。 友人から端的に「面白い?」と問われると「面白い、だが…」と注釈が必要なくらいには ハイコンテクストなゲームとなっている。 少なくとも前作であるFF7リメイクをプレイ済み、 できればFF7のオリジナルとCCFF7までプレイ済みであることを前提としたゲームだとは思う。 130時間を掛けてクリアまでたどり着いた時には …
- [4]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない74.5 時間
[JP] 原作プレイ済み、前作のリメイクはPS4でプレイ済み。 ・評価点 グラフィックは良く、最高画質でも高フレームレートで安定しており4KテクスチャMODを使用したグラフィックは非常に素晴らしい(砂漠エリアは少し挙動が怪しかったが) リメイクの時もそうだったが声有りでどこかコミカルなクラウドを見れるのはうれしかった。 またアドベントチルドレンの時にも思ったがシド役の声優さんが素晴らしく、原作では好んで使用していたので今作ではまだプレイアブルではないことが残念でしかなかった…
- [5]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない65.2 時間
[JP] リメイク1作目はPS4でクリア済。結構楽しめた。 ゲームが始まって、ミッドガルの外、広い草原が眼前に広がった時はかなりわくわくした。オブリビオンの下水道、FALLOUTのVOULT、エルデンリングの最初の洞窟……あれと同じわくわく! このゲームはクラウドたちの星を救う冒険だったはずなのに…… なんの思い入れもない新キャラに、クラウドたちの冒険は完全に乗っ取られている。 チャドリーというリメイク版からのオリジナルキャラがいる。 どんなクラウドたちが苦労してたどり着い…
- [7]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ9 時間
[EN] This is mainly based on my PS5 playthrough for this game, though I bought it for the PC experience here on Steam. I doubt much will change other than noticing the visuals are better. This game is one of the best games I've ever played…
- [9]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ371.5 時間
[EN] Story --The Story is really well written. From beginning to end, they keep you invested in the story. It also paces itself quite well. The progression is well thought out, and the narrative is cohesive throughout its tale. It has mome…
- [10]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ115.6 時間
[EN] After waiting for what felt like forever, I finally got a good gaming laptop and bought the Final Fantasy VII Twin Pack so I could experience both the Remake DLC and Rebirth, since Rebirth never came to PS4. And honestly? Rebirth comp…
- [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない25.2 時間
[JP] FF7だから遊びたかったし、そのうち楽しくなるだろうと思って遊んでましたが、無理でした。 ジュノンエリアの後半あたりまでやって、苦痛だったのでやめました。 近くに宝箱があるから探そう!なエリア。 普通だったら「やったー!どんなお宝があるんだろう?」ってワクワクするものだと思うんだけど ポーションとかのごみが入っているだけなので、見つけたらため息がでる感じになりました。 マップのちょっとした段差が移動できないくせに、よくわからない場所はジャンプしてくれたりで 「自由…
分析対象範囲
- 一次レビューのプラットフォーム
- STEAM
- 比較に使用した取得済みソース
- Steamレビュー / Steam Discussions / Metacriticレビュー / Metacriticスコア / OpenCriticレビュー / OpenCriticスコア
- 複数ソース比較
- あり
このレポートについてよくある質問
FINAL FANTASY VII REBIRTH の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?
取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 11/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。戦闘システムや圧倒的な物量によるオープンワールドの描き込みは高く評価されているが、ゲームのテンポを著しく損なう大量のミニゲームや強制的な移動・お使い要素がプレイヤーに多大なストレスを与えている。特に原作の体験を大きく改変したストーリー展開や、チャドリーによる探索の強制などは多くの否定的な意見を生み出しており、単純な賛否で語れない複雑な評価構造が浮き彫りになっている。 評価理由に結合した許可済みレビューは2件で、推薦1件・非推薦1件です [2, 5]。 6評価軸の算術平均は小…
FINAL FANTASY VII REBIRTH のストア情報に日本語対応の記載はありますか?
取得済みのストア情報では、FINAL FANTASY VII REBIRTH の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。
FINAL FANTASY VII REBIRTH の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?
取得済みレビューの標本では、良い点として「圧倒的なグラフィックと音楽、イベントの数々が詰め込まれており、大ボリュームの体験に誰もが圧倒される。スクウェア・エニックスの意地を感じさせるほどの作り込みが、シリーズファンにとってかつてないほどの圧倒的な没入感をもたらす。その結果としてプレイヤーは細部まで作り込まれた広大な世界を心ゆくまで堪能することができる。 [2]、前作からさらに洗練された戦闘やキャラクターごとの深い掘り下げは、プレイヤーに最高の体験を提供する。細やかな表情の変化や仲間同士の生き生きとした掛け合いが、長時間のプレイでも飽きることのない強い動機を生み出す。そのおかげで単なる移動や戦闘の繰り返しに留まらず、キャラクターへの強い愛着が自然と芽生える。 [8]」、気になる点として「短所欄にはサーバーが照合した許可済みレビュー根拠だけを使用します。 要約、翻訳、推測を一切加えず、確認できた原文の内容をそのまま掲載します。 根拠原文:「[JP] FF7だから遊びたかったし、そのうち楽しくなるだろうと思って遊んでましたが、無理でした。」 [1]、短所欄への割当です。 許可済み原文です。 根拠原文:「[JP] 戦闘のバランスとかツマラナイミニゲームとかサブクエがお使いだらけとか、いろいろあるけど一番先に思うのがユーザの行動を阻害する演出が多すぎる、ゲームをさせてくれ。」 [3]」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。