
STEAM PURCHASE DECISION / APP 1913120
Tears of Metal
- 取得価格
- ¥ 2,835
- 取得時割引
- 10% OFF
条件が合えば購入候補です
保存済み分析ランクはCです。一律に購入を勧める材料は揃っていないため、長所と注意点が自分の条件に合う場合の候補とします。
合う可能性がある条件
保存済み分析の要約: 無双シリーズのような爽快感があり、敵の大群をなぎ倒す戦闘は非常に満足感があります。 [1]
購入前に確認したいこと
保存済み分析の要約: ゲームの価格設定が高すぎると感じられ、提供されるコンテンツに対して価格が見合っていないという意見があります。 [6]
結論から引用レビューへ戻って検証できます
ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 10件を照合できます。
分析レビュー 40件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。
MY FIT / 購入適合度 β
自分が重視する条件で再チェック
保存済み分析の6軸から、選んだ項目だけを再集計します。最大3つ選択してください。個人の体験や動作環境を保証する判定ではありません。
選択内容だけをこのブラウザに保存します。ゲームIDやレビュー本文は保存しません。
保存済みレビュー分析
レビュー分析の全体像
保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。
なぜこの評価なのか
本作は「無双系ローグライク」として高い評価を得ていますが、その実態はプレイヤーを疲弊させる要素を抱えています。 特に、ラウンド間のセーブ機能がないため、長時間のプレイを強制され、中断が難しいという不満が複数見られます [2][7]。 また、ソロプレイ時の難易度が高すぎるとの指摘もあり、協力プレイ前提のバランス調整がソロプレイヤーを苦しめている可能性が示唆されています [9]。 敵のガードブレイク攻撃と即座の追撃は、体力消耗が避けられないとされており、戦闘の単調さも指摘されています [6]。
評価された点
- 無双シリーズのような爽快感があり、敵の大群をなぎ倒す戦闘は非常に満足感があります。 [1]
- この高いレスポンスが快適な操作感に繋がり、プレイヤーはスムーズに戦闘を楽しめます。 [3]
- 特に、アートスタイルはゴージャスで、コミックブックのような表現が魅力的です。 [5]
購入前の注意点
- ゲームの価格設定が高すぎると感じられ、提供されるコンテンツに対して価格が見合っていないという意見があります。 [6]
- アップグレードの効果が薄く、高価な割にキャラクターの強化をあまり感じられないという不満があります。 [8]
- ハックアンドスラッシュゲームとしてはプレイヤー側の選択肢が極端に少なく、キャラクターごとの技のバリエーションが不足しているという指摘があります。 [10]
レビューから評価した6軸
各100点- グラフィック
- 85
- ゲームプレイ
- 70
- ストーリー
- 75
- 価格価値
- 50
- ボリューム
- 70
- 安定性
- 60
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。
代表的なレビュー抜粋
真・スコットランド無双 北風よ、我が睾丸を撫でてゆけ。 スカートとかいてキルトと読む。 吹き抜く北の風。布の谷間を駆け抜け、冷たい風が睾丸を撫でる。 これぞ自由の風なのだ。 ガードは空気。無ソウル。 敵がガードブレイク攻撃と、その直後の追撃を持っている場合、ある程度の体力消耗は避けられない。 防御を固めるより、無双シリーズのようにガンガン斬り込み、避けるべき攻撃だけ避けた方がいい。 今風に言えばソウル系。 攻撃が当たらなければ、どうということはないの精神が滲み出てるゾ 無双…
無双系だと思っていたら、実際はかなりローグライク寄りの作品でした。 永久強化要素も用意されており、難易度は全体的にやや高めだと感じます。 アクションの操作感は非常に良好で、 防御や回避は、おそらくほぼすべての行動から即座にキャンセルして発動できます。 このレスポンスの良さが操作感の快適さにつながっています。 アクション以外でも、全体的なデザインやUI、BGMの完成度が高く、世界観の作り込みも非常に印象的でした。 「無双 × ローグライク(永久強化あり)」という組み合わせに興…
無双系と見せかけて結構ソウルライク。 自分の体力値に対して敵のダメージ水準が高めなので、気を抜くと簡単に死にます。 敵の攻撃を見て回避やガード、パリィして戦うけど、乱戦になると敵の姿や予兆が見えにくくなるのがちょっとネック。 また1面からガードブレイク持ちの敵が普通によく出てくるので、ガードがあまり息していない印象かも。 敵のタイプに合わせて立ち回りを変える必要があるけど、同時に複数相手にするシチュエーションも皿にあるのが難しいです。 負けても周回するごとに持ち越し可能な強…
購入判断に使った代表Evidence(最大8件)
- [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ7.2 時間
[JP] 真・スコットランド無双 北風よ、我が睾丸を撫でてゆけ。 スカートとかいてキルトと読む。 吹き抜く北の風。布の谷間を駆け抜け、冷たい風が睾丸を撫でる。 これぞ自由の風なのだ。 ガードは空気。無ソウル。 敵がガードブレイク攻撃と、その直後の追撃を持っている場合、ある程度の体力消耗は避けられない。 防御を固めるより、無双シリーズのようにガンガン斬り込み、避けるべき攻撃だけ避けた方がいい。 今風に言えばソウル系。 攻撃が当たらなければ、どうということはないの精神が滲み出て…
- [6]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない1.7 時間
[EN] I don't think it's a bad game, I just feel it's priced too high for what it is. The combat feels fun at first but the combat turns into the light, light, heavy combo 95% of the time. The upgrades didn't make me feel much more powerful…
- [8]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない3.3 時間
[EN] Gameplay is fun, but needs much more work progression wise I don't feel like a lot of the upgrades are doing much considering the price for them, and unlocking more gear for the characters is tedious. Also the healing is waaay to scar…
- [2]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ6.9 時間
[EN] Very fun game. But PLEASE add a save feature inbetween rounds. Kids, work, life. I can't no life the game. I need checkpoints where I can walk away
- [7]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない0.4 時間
[EN] I'm having fun so far but I they need to make it so the campaign can save. If I can't step away mid-run then this game is ONLY for people who can commit to a whole campaign. If I get saving mid-campaign I will recommend it.
- [9]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない5.8 時間
[EN] The game is fun and easy when you're playing with other people. But when you play solo, it's way too hard. One small mistake, and your run is over. I understand that healing is supposed to be limited, but this isn't a card game like S…
- [3]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ7.2 時間
[JP] 無双系だと思っていたら、実際はかなりローグライク寄りの作品でした。 永久強化要素も用意されており、難易度は全体的にやや高めだと感じます。 アクションの操作感は非常に良好で、 防御や回避は、おそらくほぼすべての行動から即座にキャンセルして発動できます。 このレスポンスの良さが操作感の快適さにつながっています。 アクション以外でも、全体的なデザインやUI、BGMの完成度が高く、世界観の作り込みも非常に印象的でした。 「無双 × ローグライク(永久強化あり)」という組み…
- [5]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ8 時間
[EN] Dynasty Warriors: Scotland is the gameplay. Its just well done hack and slash, with some Risk of Rain 2 elements to boot. Co-op takes the game to ascended territory. The Roguelite elements are there in the overworld map and they are a…
分析対象範囲
- 一次レビューのプラットフォーム
- STEAM
- 比較に使用した取得済みソース
- Steamレビュー
- 複数ソース比較
- なし
このレポートについてよくある質問
Tears of Metal の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?
取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 19/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。本作は「無双系ローグライク」として高い評価を得ていますが、その実態はプレイヤーを疲弊させる要素を抱えています。特に、ラウンド間のセーブ機能がないため、長時間のプレイを強制され、中断が難しいという不満が複数見られます [2][7]。また、ソロプレイ時の難易度が高すぎるとの指摘もあり、協力プレイ前提のバランス調整がソロプレイヤーを苦しめている可能性が示唆されています [9]。敵のガードブレイク攻撃と即座の追撃は、体力消耗が避けられないとされており、戦闘の単調さも指摘されています…
Tears of Metal のストア情報に日本語対応の記載はありますか?
取得済みのストア情報では、Tears of Metal の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。
Tears of Metal の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?
取得済みレビューの標本では、良い点として「無双シリーズのような爽快感があり、敵の大群をなぎ倒す戦闘は非常に満足感があります [1]。特に、避けるべき攻撃だけを避け、積極的に斬り込むプレイスタイルが推奨されます [1]。、アクションの操作感が非常に良好で、防御や回避はほぼすべての行動から即座にキャンセルして発動できます [3]。この高いレスポンスが快適な操作感に繋がり、プレイヤーはスムーズに戦闘を楽しめます [3]。」、気になる点として「ゲームの価格設定が高すぎると感じられ、提供されるコンテンツに対して価格が見合っていないという意見があります [6]。戦闘は最初は楽しいものの、すぐに単調なコンボの繰り返しになりがちです [6]。、ラウンド間のセーブ機能が実装されていないため、一度ゲームを始めるとキャンペーン全体を中断せずにプレイし続ける必要があります [7]。これにより、時間的制約のあるプレイヤーはゲームを気軽に楽しむことができません [7]。」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。