
STEAM PURCHASE DECISION / APP 1203220
NARAKA: BLADEPOINT
- 取得価格
- 無料プレイ
確認できた範囲では、購入判断を保留します
保存済み分析はありますが、短く安全に表示できる長所と注意点が揃わないため、購入判断を保留します。
確認できたこと
購入判断に使える長所の短文表示を控えています。
追加で確認したい情報
安定性評価は40/100です。
結論から引用レビューへ戻って検証できます
ここに表示する長所・注意点は保存済み分析の要約であり、レビュー原文ではありません。 公開Evidence ID 11件を照合できます。
分析レビュー 40件 / / 価格・割引は取得時点です。購入先の最新条件を確認してください。
保存済みレビュー分析
レビュー分析の全体像
保存済みレビューから抽出した評価理由、長所・注意点、6軸スコアです。文末番号は下の引用レビューと対応します。
なぜこの評価なのか
近接戦闘に特化したバトルロイヤルシステムや多彩な武器種は高く評価されているものの、実際には深刻なスタンのハメ技やサーバーの接続不良が頻発しており、新規プレイヤーが楽しむにはあまりにも高い壁が存在している。 特にアジア以外の地域ではマッチングの遅延や切断問題が顕著であり、快適なプレイ環境が維持されていない。 評価理由に結合した許可済みレビューは2件で、推薦1件・非推薦1件です [1, 7]。 6評価軸の算術平均は小数第1位丸めで62.5点です。 最高はグラフィック75点、最低は安定性40点で、軸間差は35.0点です。 この補強処理では既存の各軸スコアを変更せず、照合済みレビューIDを判断根拠として併記します。
評価された点
- この高い自由度を誇るカスタマイズ要素のおかげで、プレイヤーは愛着を持ったキャラクターで戦いに挑むことができる。 [8]
- コンボやカウンター、ブロックといった本格的な対戦格闘ゲームの要素が見事に落とし込まれており、腕前を磨くやりがいがある。 [11]
購入前の注意点
- 理不尽なまでのスタンロック状態が延々と続くため、まともに操作すらできずストレスだけがマッハで蓄積していく。 [2]
- 理不尽な状況を覆すためのリソースが用意されていないため、不意を突かれた瞬間に敗北が確定してしまう。 [3]
- 周囲の状況を把握することが非常に難しいため、不意打ちやカメラワークの乱れによる理不尽な被弾が絶えず発生する。 [10]
レビューから評価した6軸
各100点- グラフィック
- 75
- ゲームプレイ
- 70
- ストーリー
- 55
- 価格価値
- 65
- ボリューム
- 70
- 安定性
- 40
EVIDENCE LEDGER引用レビューと分析根拠を確認するこの画面では、購入判断に使った代表根拠を最大8件表示し、Evidence IDとレビュー抜粋の対応を確認できます。
取得・照合済みの外部ソース
外部反応の要点
Steamレビューにおける推奨率は約41.2%と二分されており、一方でMetacritic等の外部メディアによる批評家スコアは71/100、OpenCriticでも72/100と平均的な評価を獲得している。しかし、ユーザーコミュニティの実感値とメディアの評価の間には大きな乖離が存在している。
掲示板で確認した話題
- 最初の数試合におけるボットの出現に関する話題
- アカウント停止処分に関する議論
- 新しいコミュニティチームの紹介に関するお知らせ
代表的なレビュー抜粋
剣と槍を使った戦闘にバトルロイヤル要素を組み合わせたこのゲームは、近接戦闘を好むプレイヤーにとって非常に魅力的です。ただし、各武器をマスターするにはかなりの時間を要し、戦闘中は素早い反射神経と戦略的な立ち回りが求められます。 また、ゲームには魅力的でやや挑発的な衣装が多数販売されているほか、やりがいのあるPvE AIバトルモードも用意されており、カジュアルプレイヤーや衣装収集を楽しむプレイヤーにとって十分な体験を提供します。 唯一の欠点は、ゲームの主要プレイヤー層が中国サー…
クソゲー。 ゴミみたいなゲー。 敵に武器を弾き飛ばされることがあるのに、 防御手段は一切なく、 素手になったら最後、ボコボコにされて無残に殺されるだけ。 アンインストールする。 2026年7月25日 – 全くおすすめしない。 チーターだらけ。
購入判断に使った代表Evidence(最大8件)
- [2]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない106.8 時間
[EN] If you enjoy being stun-locked every match without even opportunity to counter, then this game is totally for you!
- [1]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ136.6 時間
[JP] 剣と槍を使った戦闘にバトルロイヤル要素を組み合わせたこのゲームは、近接戦闘を好むプレイヤーにとって非常に魅力的です。ただし、各武器をマスターするにはかなりの時間を要し、戦闘中は素早い反射神経と戦略的な立ち回りが求められます。 また、ゲームには魅力的でやや挑発的な衣装が多数販売されているほか、やりがいのあるPvE AIバトルモードも用意されており、カジュアルプレイヤーや衣装収集を楽しむプレイヤーにとって十分な体験を提供します。 唯一の欠点は、ゲームの主要プレイヤー層…
- [7]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない25.6 時間
[EN] Game is fun, but basically unplayable most of the time for NA players. Constant disconnecting from servers, huge ping spikes and fps drops. For a game very dependent on frame precise timing they put zero effort into making sure they h…
- [4]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ21.6 時間
[EN] Downloaded due to my friends, game is amazing. There is battler royal with solo, duo, trio, there is storymode, there is gathering quest with alot of secrets, there is alot of rewards for login and doesn't need to spend any money. Gam…
- [6]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ445.6 時間
[EN] It was weird when it released, but it has gotten much better over years. I’ve been playing on and off for years and finally decided to write a review. On the plus side: The gameplay loop is fun, there is a plenty of different modes, a…
- [8]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ90.5 時間
[EN] Fun melee based Battle Royale. Character customization is great, looking like a Goblin/Piccolo while swing around like spiderman
- [11]STEAM_REVIEWSUNDおすすめ800.2 時間
[EN] I just recommend this game because the fighting mechanics are fun and can become complex if you wanna "level up", Naraka did a great job translating the typical battle royale fps thing into a melee weapon focused game that can be seen…
- [3]STEAM_REVIEWSUNDおすすめしない38.8 時間
[JP] クソゲー。 ゴミみたいなゲー。 敵に武器を弾き飛ばされることがあるのに、 防御手段は一切なく、 素手になったら最後、ボコボコにされて無残に殺されるだけ。 アンインストールする。 2026年7月25日 – 全くおすすめしない。 チーターだらけ。
分析対象範囲
- 一次レビューのプラットフォーム
- STEAM
- 比較に使用した取得済みソース
- Steamレビュー / Steam Discussions / Metacriticレビュー / Metacriticスコア / OpenCriticレビュー / OpenCriticスコア
- 複数ソース比較
- あり
このレポートについてよくある質問
NARAKA: BLADEPOINT の取得済みレビューに不自然な投稿傾向は見られますか?
取得できたレビューに公開ルールを適用した不自然投稿シグナルは 23/100 です。この値は割合、操作の証明、虚偽レビュー数の推定ではありません。近接戦闘に特化したバトルロイヤルシステムや多彩な武器種は高く評価されているものの、実際には深刻なスタンのハメ技やサーバーの接続不良が頻発しており、新規プレイヤーが楽しむにはあまりにも高い壁が存在している。特にアジア以外の地域ではマッチングの遅延や切断問題が顕著であり、快適なプレイ環境が維持されていない。 評価理由に結合した許可済みレビューは2件で、推薦1件・非推薦1件です [1, 7]。 6評価軸の算術平均は小数第1位丸めで62.5点です。 最高はグラフィック75点、最低は…
NARAKA: BLADEPOINT のストア情報に日本語対応の記載はありますか?
取得済みのストア情報では、NARAKA: BLADEPOINT の日本語対応を確認できません。未対応と断定するものではありません。
NARAKA: BLADEPOINT の取得済みレビュー標本では、どのような良い点・気になる点が挙げられていますか?
取得済みレビューの標本では、良い点として「剣や槍などの多彩な武器を用いた近接戦闘は、他のバトルロイヤルゲームにはない独特の緊張感と深みを生み出している [1]。プレイヤー同士の白熱した駆け引きが展開されることで、毎回のマッチが新鮮な体験として記憶に残りやすくなる [1]。この優れた戦闘メカニクスのおかげで、アクションゲーム好きのユーザーは長時間のプレイに没頭することができる [1]。、バトルロイヤル形式だけでなく、PvEのストーリーモードや収集要素など、一人でも遊び込めるコンテンツが豊富に用意されている [4]。カジュアルなプレイヤーや対人戦を好まない層であっても、自分のペースで十分にゲームの世界観を満喫することが可能である [4]。こうした多様なゲームモードの存在によって、幅広い層のユーザーがそれぞれのプレイスタイルで楽しむことができる [4]。」、気になる点として「対戦中に一度でも相手の攻撃の起点に捕まえると、一切反撃の機会を与えられずにそのままハメ殺される現象が多発する [2]。理不尽なまでのスタンロック状態が延々と続くため、まともに操作すらできずストレスだけがマッハで蓄積していく [2]。この劣悪なバランス調整のせいで、初心者やライト層はゲームの洗礼を受ける前に一瞬で戦意を喪失してしまう [2]。、敵から武器を弾き飛ばされた際に一切の防御手段や立て直し方法が存在せず、丸腰のまま一方的に惨殺される [3]。理不尽な状況を覆すためのリソースが用意されていないため、不意を突かれた瞬間に敗北が確定してしまう [3]。この極端なシステム仕様のせいで、プレイヤーは常に理不尽なフラストレーションを抱えながらプレイを強いられる [3]。」という意見が見られます。これは全プレイヤーの評価を示すものではありません。