全体的に好評だが、コントローラー操作の不完全さ、ソロプレイ時の過剰な作業量、序盤の自動化の遅さに対する不満が多数見受けられる。特にコントローラーに関する苦情はゲームプレイに直結する致命的な問題であり、早期アクセスであることを考慮しても看過できない。開発は頻繁にアップデートを行っており、ユーザーの意見を反映しようとしている姿勢は評価できるが、根本的な問題解決には至っていない。高評価レビューの中にも、バグや不便さを指摘しつつも「おすすめ」としているものが散見され、早期アクセスへの寛容さが見て取れる。
Slay the Spire 2は、マルチプレイの革新性で高い評価を得ているものの、ソロプレイのバランス調整、特に度重なるナーフ(弱体化)がプレイヤーの不満を招き、レビューの評価を大きく下げている。特に中国のプレイヤーコミュニティからのレビュー爆撃が顕著で、ゲームの全体的な評価を「賛否両論」に押し下げている。開発は早期アクセスであることを強調し、バランス調整は継続すると説明しているが、プレイヤーは現状の難易度と単調さに不満を抱いている。前作と比較して、ゲームの核となる部分の面白さは健在だが、完成度には疑問符が付く。
우열을 가리기 힘든 박빙의 승부입니다. 장르 선호도나 가격에 맞추어 선택하셔도 무방합니다.